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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...);//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...);//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:String[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript trace(Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : String= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...);//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 90%]

...到摄像机上 var moveScript = camera.addComponent(LightMoveScript); //获取操作的灯光数组 var moverLights = moveScript.lights; var offsets = moveScript.offsets; var moveRanges = moveScript.moveRanges; moverLights.length = 15; //添加15个点光 for (var i = 0; i (图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 90%]

...到摄像机上 var moveScript = camera.addComponent(LightMoveScript); //获取操作的灯光数组 var moverLights = moveScript.lights; var offsets = moveScript.offsets; var moveRanges = moveScript.moveRanges; moverLights.length = 15; //添加15个点光 for (var i = 0; i (图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

...ghtMoveScript = camera.addComponent(LightMoveScript) as LightMoveScript; //获取操作的灯光数组 var moverLights: Array = moveScript.lights; var offsets: Array = moveScript.offsets; var moveRanges: Array = moveScript.moveRanges; moverLights.length = 15; //添加15个点光 for (var i: Number =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 76%]

...以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 获取脸部模型渲染节点数组 var faceRenderableArray: Array = renderableMap.get("face"); // 添加装扮 CmShowTool.applyFaceMakeUp(faceRenderableArray, struct); ``` 3. 调整光照 - CmShowPBRMatrial 可以调整附加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 76%]

...片、视频、音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务器允许的情况下; - 支持发送和接收二进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 75%]

...片、视频、音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 75%]

...片、视频、音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714