大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
....Handler.create(this, this.onComplete)); } //完成回调 onComplete() { //获取资源 var layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, this.scene, false, new...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....Handler.create(this, this.onComplete)); } //完成回调 onComplete() { //获取资源 var layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, this.scene, false, new...
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...is, onComplete)); } ////完成回调 public function onComplete():void { //获取资源 var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")) as Sprite3D; //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, ...
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... ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代...
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...tatic addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...
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...tatic addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...
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...nt(colliderCheck); ``` - 6.射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //...
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...nt(colliderCheck); ``` - 6.射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //...
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...ne/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLigh...
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...ene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLigh...
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