• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: ​ 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: ​ 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: ​ 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 89%]

...eight;   像素比:Laya.Browser.pixelRatio;    默认从浏览器获得的clientWidth不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率,想要获得正确的分辨率,需要在html页面内设置viewport meta标签,设置content的值为"`width=device-width,initial-scale=1.0,m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 88%]

...eight;   像素比:Laya.Browser.pixelRatio;    默认从浏览器获得的clientWidth不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率,想要获得正确的分辨率,需要在html页面内设置viewport meta标签,设置content的值为"`width=device-width,initial-scale=1.0,m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. 音乐与音效的播放与控制(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 87%]

...自行在失去焦点和恢复的时候,通过侦听失去stage焦点和获得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 音乐与音效的播放与控制(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 86%]

...自行在失去焦点和恢复的时候,通过侦听失去stage焦点和获得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 85%]

...自行在失去焦点和恢复的时候,通过侦听失去stage焦点和获得stage焦点进行控制,(在小游戏平台,也要看各小游戏的平台切出规则),浏览器中恢复的参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 ```javascript //...省略其他代码... var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码... ``` ![2](img/2.png) (图2) ### **五、文字描...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 ```typescript //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 ``` ![2](img/2.png) (图2) ### **五、文字描边** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714