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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 100%]

...`anchorY`属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![14-2](img/14-2.gif)(动图14-2) **Tips**:*通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...`anchorY`属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![动图14-2](img/14-2.gif) (动图14-2) **Tip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 92%]

...`anchorY`属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![14-2](img/14-2.gif)(动图14-2) **Tips**:*通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...方法***/ private function updateItem(cell:Item, index:int):void { //用获得数据给图片更换皮肤 cell.img.skin=cell.dataSource; } /***选择单元格回调***/ private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择索引:" + index); } } } //单元格类,继承于Box impo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示: ![img](img/4.1-8.png) 在上图中UnitySkinned Mesh Render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象获得刚体碰撞器(对应Unity刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...,是用来检测碰撞形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力组件。没有碰撞体形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714