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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()) as Laya.PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 var pointLight:PointLight = scene.addChild(new PointLight()) as PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 this.pointLight = this.scene.addChild(new Laya.PointLight()); //设置点光源颜色 this.pointLight.color = new Laya.Vector3(1.0, 0.5, 0.0); //设置点光源位置 this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 this.directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(new Laya.SpotLight()) as Laya.SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.transfor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 96%]

...光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.addChild(new Laya.SpotLight()); //设置聚光灯颜色 this.spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 this.spotLight.transform....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 96%]

...光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight:SpotLight = scene.addChild(new SpotLight()) as SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.color = new Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.transform.pos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...自无穷远的位置,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。引擎中可设定光源方向,用于给全场景照亮。 ![图](img/11-1.png) 点光是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中...

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