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...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们围绕一个原点画一条曲线,那这个曲线从起始到结束的角度除以单位时间就是角速度,这个曲线的长度除以单位时间,就是线速度。 ##### 线性阻尼 `linearDamping`  (图2-6) 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧拉角旋转`localRotationEuler:Vector3`。 (图1) 为了方便观察效果节选了官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧拉角旋转`localRotationEuler:Vector3`。 (图1) 为了方便观察效果节选了官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch...
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...``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧拉角旋转`localRotationEuler:Vector3`。 (图1) 为了方便观察效果节选了官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch...
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...ular YZ Limit Spring`。这些限制都是当对象超过了约束的限制角度时要反向旋转对象而施加的弹簧力矩,只是轴的区别。而且他们都有弹簧力`Spring`与阻尼`Damper`两个配置项, ###### 弹簧力Spring 其中的弹簧力`Spring` 在LayaAir引擎中对应...
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...  > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持的功能。 ##### 3...
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