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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...9* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物制器的特性,例如: 1.人物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...9* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物制器的特性,例如: 1.人物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...9* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物制器的特性,例如: 1.人物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编辑动画控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编辑动画控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编辑动画控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

...理器模型中也会增加相应的动画文件,因此还需修改动画制器,将新生成的动画片段加入动画制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(图5)。 ![](img/5.png)(图5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

...理器模型中也会增加相应的动画文件,因此还需修改动画制器,将新生成的动画片段加入动画制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(图5)。 ![](img/5.png)(图5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

...理器模型中也会增加相应的动画文件,因此还需修改动画制器,将新生成的动画片段加入动画制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(图5)。 ![](img/5.png)(图5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 81%]

...继承类去协调。场景的脚本主要是负责逻辑调控。是逻辑制器角色。具体干活的都是节点脚本。每一个节点脚本负责各自节点的行为控制,在这些节点脚本里,无需耦合,只管好自己,做好自己的业务逻辑处理就行了。完全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715