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...法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传...
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...法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传...
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...riteArrayBuffer(msg);//把接收到的二进制数据读进byte数组便于解析。 this.byte.pos = 0;//设置偏移指针; ////下面开始读取数据,按照服务器传递过来的数据,按照顺序读取 var a = this.byte.getByte(); var b = this.byte.getInt16(); var c = this.byte.getFloa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...riteArrayBuffer(msg);//把接收到的二进制数据读进byte数组便于解析。 this.byte.pos = 0;//设置偏移指针; ////下面开始读取数据,按照服务器传递过来的数据,按照顺序读取 var a:number = this.byte.getByte(); var b:number = this.byte.getInt16(); var c:numbe...
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...riteArrayBuffer(msg);//把接收到的二进制数据读进byte数组便于解析。 this.byte.pos = 0;//设置偏移指针; ////下面开始读取数据,按照服务器传递过来的数据,按照顺序读取 var a:int = this.byte.getByte(); var b:int = this.byte.getInt16(); var c:Number = th...
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...antCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollection 中,添加完成后,执行 Shader3D.debugShaderVariantCollection.compile() 即可完成相关shader预编...
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...antCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollection 中,添加完成后,执行 Shader3D.debugShaderVariantCollection.compile() 即可完成相关shader预编...
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...antCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollection 中,添加完成后,执行 Shader3D.debugShaderVariantCollection.compile() 即可完成相关shader预编...
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...String = ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""; //解析xml字符。 var xml = domParser.parseFromString(xmlString, "text/xml"); //设置 m_tree 的数据源。 m_tree.xml =xml; ``` #### 7. 在程序中运行查看效果。  (图) ...
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