大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中的`Axis`对应LayaAir的主轴 `axis` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(中心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png) 在上图中的Unity球形碰撞体属性里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`的属性值为中心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体的什么位置,都会以锚点为约束该关节的控制点。如动图15-3所示。 ![img](img/15-3.gif) (动图15-3) > `anchor`是只读属性,只是在首次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714