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# 设计模式界面概述 LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ![blob.png](img/1.png) (图1) ### 一、模式导航栏: 模式转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 设计模式界面概述 LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ![blob.png](img/1.png) (图1) ### 一、模式导航栏: 模式转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 设计模式界面概述 LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ![blob.png](img/1.png) (图1) ### 一、模式导航栏: 模式转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。而按iPhone4分辨率 `640 × 960`进行全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...该项必须填写。 **参考视图**: 参考视图是通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...该项必须填写。 **参考视图**: 参考视图是通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...该项必须填写。 **参考视图**: 参考视图是通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **...
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