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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 刚体动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

...制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上粒子特效动画,效果更佳,三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 刚体动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

...制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上粒子特效动画,效果更佳,三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 刚体动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

...制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上粒子特效动画,效果更佳,三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...dpter['getUrlEncode'] = getUrlAndEncode;//假如getUrlAndEncode是开发者识别文件编码的方法 ``` 开发者识别文件编码的方法示例(AS3版): ```javascript //该方法示例仅做参考,视项目情况自行修改或拓展 public static var getUrlAndEncode:Function = functio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...e。在IDE里,图片资源如果不按UI组件规则命名,默认会被识别为Sprite,如果你把Sprite当成Image用,那你很可能会遇到坑,比如Sprite不支持9宫格,缩放后对齐有问题,不支持相对布局等。 Text是最基础的文本对象,负责文本的显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 74%]

...生效。 category是用于区分不同碰撞组的类别,mask是用于识别可以与哪个碰撞组发生碰撞关系的掩码。 那category与mask如何识别是否碰撞的呢? 是通过二进制位运算,来进行识别的。 mask值和category值,`按位与`的计算结果非0,就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 71%]

...是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组件库中包括UI组件、Graphics矢量组件、2D基础(显示对象)组件。 资源管理器中仅存放UI组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714