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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,978 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 老项目适配百度游戏详解(TypeScript-游戏适配文档-百度游戏) [ 100%]

# 老项目适配百度游戏详解 > author: charley #### 由于有一些老项目存在游戏适配的需求,本篇将详细介绍老项目的适配步骤与环节。 **Tips:** 文中以3D项目的创建为起始,并不代表本篇仅为3D项目的适配。文中适配方案对于2D与3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 老项目适配微信游戏详解(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 99%]

# 老项目适配微信游戏详解 > author: charley #### 由于有一些老项目存在游戏适配的需求,本篇将详细介绍老项目的适配步骤与环节。 **Tips:** 文中以3D项目的创建为起始,并不代表本篇仅为3D项目的适配。文中适配方案对于2D与3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 微信游戏分包实战(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 89%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信游戏分包实战(JavaScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 87%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信游戏分包实战(ActionScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 85%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 小米快游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-小米快游戏) [ 82%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 华为快游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-华为快游戏) [ 80%]

...过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. vivo游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 79%]

# Vivo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的游戏基础推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. OPPO游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-OPPO游戏) [ 79%]

# oppo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715