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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

# RenderTexture的像素读取 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

# RenderTexture的像素读取 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

# RenderTexture的像素读取 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 71%]

...大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会报错。所以,开发者需要去检查文件的编码,然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...errainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用as...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...errainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用as...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...errainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr:Array = createGridFromAStarMap(aStarMap); //使用astar组织数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 45%]

...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 45%]

...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715