大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会报错。所以,开发者需要去检查文件的编码,然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...se_portrait" ``` ## 三、执行顺序 应用程序在启动的时候会先读取iOS的config.ini中设置的屏幕方向或android的AndroidManifest.xml中设置的屏幕方向。当解析到index.js或runtime.json的时候再读取屏幕横竖屏设置的值,并重新设置屏幕方向。 例如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、apk更新流程 更新代码流程如下: 1、程序启动后先通过读取config.ini,读取`IsHandleUpdateAPK`这个变量,如果值为0,代表不自己处理更新流程,直接启动游戏。如果值为1,则继续checkUpdate流程。 2、继续读取config.ini,读取`ApkUpdateUr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...#### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以[查看微...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... (图13) **原因:** 浏览器默认是不允许文件跨文件读取的,会涉及到跨域的问题。 **解决方案:** 1、本地调试解决: 在chrome浏览器快捷方式->右击打开属性->快捷方式一栏->目标末尾添加 `--allow-file-access-frome-files` 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接收arraybuffer byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob = new Laya.Browser.window.Blob([data], { type: "image/png" }); var url = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; ////我们先用第一种方式显示图片到舞台; va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...收arraybuffer // byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob:Object = new Laya.Browser.window.Blob([byte.buffer],{type:"image/png"}); var url = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; //我们先用第一种方式显示图片到舞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...接收arraybuffer byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob:Object = new Browser.window.Blob([byte.buffer], { type: "image/png" }); var url:String = Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; ////我们先用第一种方式显示图片到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...adImage()方法可以即时加载外部图片资源,也可以从缓冲区读取图片资源,drawTexture()方法则必须先加载完图片后,再绘制添加到舞台中来,因此在示例代码中需要使用到加载(`Laya.loader.load()`)与回调(`Handler.create()`)的方法,下面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...adImage()方法可以即时加载外部图片资源,也可以从缓冲区读取图片资源,drawTexture()方法则必须先加载完图片后,再绘制添加到舞台中来,因此在示例代码中需要使用到加载(`Laya.loader.load()`)与回调(`Handler.create()`)的方法,下面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715