大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...0;// console.log(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``` - 读取数据 **getByte**():number在字节流中读一个字节。 **getInt16**():number在当前字节偏移量位置处读取 Int16 值。 **getInt32**():number在当前字节偏移量位置处读取 Int32 值 **getFloat32*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...pos = 0;// trace(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``` - 读取数据 **getByte**():int在字节流中读一个字节。 **getInt16**():int在当前字节偏移量位置处读取 Int16 值。 **getInt32**():int在当前字节偏移量位置处读取 Int32 值 **getFloat32**():Numbe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所...
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...。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU计算压力。 经过测试,这里的纹理压缩功能,大概会减少显存约75%,但是可...
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.../Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取Unity导出的桌子模型节点对象,添加到3D场景节点下, var table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给桌子节点对象添加刚体碰撞器 var rigidBody = table.add...
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