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...绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图片的坐标让其显示的内容发生改变了。 **1.2将显示元素直接转为Panel容器** 在UI界面上准备一张图片,选中该图片按快捷键Ctrl+B转为Panel容器。如图1-1所示: ![1-1](img\1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图片的坐标让其显示的内容发生改变了。 **1.2将显示元素直接转为Panel容器** 在UI界面上准备一张图片,选中该图片按快捷键Ctrl+B转为Panel容器。如图1-1所示: ![1-1](img\1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图片的坐标让其显示的内容发生改变了。 **1.2将显示元素直接转为Panel容器** 在UI界面上准备一张图片,选中该图片按快捷键Ctrl+B转为Panel容器。如图1-1所示: ![1-1](img\1...
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...果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径模式的效果,半径模式也可以调整为重力模式的效果,区别仅在于初始参数的配置不同。 粒子3D模式是基于3维的粒子效果。 **粒子名称**: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径模式的效果,半径模式也可以调整为重力模式的效果,区别仅在于初始参数的配置不同。 粒子3D模式是基于3维的粒子效果。 **粒子名称**: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径模式的效果,半径模式也可以调整为重力模式的效果,区别仅在于初始参数的配置不同。 粒子3D模式是基于3维的粒子效果。 **粒子名称**: ...
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... 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原...
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