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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...lop相差很远,甚至还有一些莫名其妙的问题出来。 ##### F5调试相关: 基于IDE自身的F5断点调试需要源映射(Source Map),所以LayaAirIDE2.2之前的版本是内置开启了Source Map,这会导致随着项目的增大Source Map也越来越大。然而,也有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...on进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...on进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...on进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 69%]

...缩时间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 48%]

...load **打印信息说明:** 这里面的url后面跟着的 @127.0.0.1是调试用的,表示这个文件对应的服务器地址。s=0表示这个文件没有dcc信息, l=xxx表示下载的文件的长度。 如果打了资源包,即cache目录下的东西拷贝到上面指定的目录了,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714