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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...录是源码编译后的运行目录,用于引擎示例的快捷切换与调试,包括了两种编译方式的js库调试方式,`tsc`与`rollUp`。通过查看与调试这里的测试示例DEMO,验证引擎是否存在影响运行的BUG。 通用的资源目录`res`与3D物理js这里就不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 94%]

...0.png) ### 六、切换到指定示例或者自己的示例 如果我们想调试某个指定的示例,或者自己写的示例。 那直接在入口*index.ts*中实例化对应的类就可以了。 例如,实例化反射探针的示例,我们就直接去`new ReflectionProbeDemo();`即可, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 77%]

...语言虽然上手更为容易,但是作为一弱类型语言,开发与调试的难度,以及大型项目的管理与多人协作等方面,都不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

...on进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 35%]

...IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记住这个位置,图7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏幕适配模式的时候,大家可以多关注这里。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715