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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 纹理格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...是具有alpha通道最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩RGB纹理。这是最常见漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 纹理格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...是具有alpha通道最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩RGB纹理。这是最常见漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 纹理格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

...是具有alpha通道最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩RGB纹理。这是最常见漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 89%]

...机型上,2D图片压缩效果和拉伸效果对比如图1所示。3D贴图在压缩后效果更好,压缩对于原图损失在视觉效果上几乎可忽略不计。 ![图1](img/1.jpg) (图1) > 提醒:3D使用纹理压缩后,视觉上基本看不出来,所以推荐使用。但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 81%]

...选项导出,会导出整个场景,无论场景中模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景制作导出和直接使用,导出后文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它继承类加载。 ##### 预设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 78%]

... 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己需要来命名。ctrl+s保存我们场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

7. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 78%]

... 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己需要来命名。ctrl+s保存我们场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

8. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715