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...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基...
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...版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基...
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...取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不...
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...取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不...
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... *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了...
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