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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 89%]

...仔细阅读示例项目的源码。 对于新手开发者,如果理解起来有一些困难,我也录制了从开发思想到全流程拆解分析的详细介绍视频,欢迎大家去学习。视频地址为:https://ke.qq.com/course/2646524 ,其中的"`游戏开发逻辑梳理以及本课...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 88%]

...果检测到资源没有在本地缓存,就将远程的资源自动缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题,使其使用起来更简单,性能更高 开放数据域组件可以在工程树里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题,使其使用起来更简单,性能更高 开放数据域组件可以在工程树里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题,使其使用起来更简单,性能更高 开放数据域组件可以在工程树里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...果检测到资源没有在本地缓存,就将远程的资源自动缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过设置MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; //是否自动缓存非图片声音...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能需求较为简单,并且希望能减小引擎体积的情况下,LayaAir引擎仍然可以结合使用Matter物理引擎。 但不在本篇范围内,本篇全面介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714