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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 100%]

# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:显示超出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 91%]

...接子对象(子对象的子对象判断了)进行渲染处理,超出panel区域的子对象是产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 91%]

...接子对象(子对象的子对象判断了)进行渲染处理,超出panel区域的子对象是产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 89%]

...接子对象(子对象的子对象判断了)进行渲染处理,超出panel区域的子对象是产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 62%]

...要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则适配宽高超出屏幕宽高,再等比缩放至屏幕宽高进行全屏显示时,通常是我们想要的效果。fixedwidth模式示例拉伸适配全屏效果如图6所示: ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图6)画布宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715