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...。 ### 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设置为false。 ```javascript SoundManager.useAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 ### 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设置为false。 ```javascript SoundManager.useAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 ### 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设置为false。 ```javascript Laya.SoundManager.useAudioMusic = false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show(); Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0, 0, 20, "#990000"); Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000"); Laya.stage.addChild(sp); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescript Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000"); Laya.stage...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...llider碰撞体的所属节点宽高改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `Cir...
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