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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换容器** 选项,打开转换容器设置面板,选择容器类型 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化 List 容器。 选择列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换容器** 选项,打开转换容器设置面板,选择容器类型 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化 List 容器。 选择列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换容器** 选项,打开转换容器设置面板,选择容器类型 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化 List 容器。 选择列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换容器*** 选项,打开转换容器设置面板,选择容器类型 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图) ​ ####2. 转化 Tree 容器。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换容器*** 选项,打开转换容器设置面板,选择容器类型 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图) ​ ####2. 转化 Tree 容器。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换容器*** 选项,打开转换容器设置面板,选择容器类型 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图) ​ ####2. 转化 Tree 容器。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...到如下图的界面,把包含psd的文件夹拖入,点击确定即可转换。 ![1](img/3.png) 前面提到过,制作psd要按照一定的规则才可以转换成laya使用的UI,规则如下: 1,不能识别的类型统统image,这一点和IDE的编辑器一致; 2,除box和Labe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

....png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 73%]

....png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 72%]

...使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715