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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换容器** 选项,打开转换容器设置面板,选择容器类型 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化 List 容器。 选择列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换容器*** 选项,打开转换容器设置面板,选择容器类型 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图) ​ ####2. 转化 Tree 容器。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 78%]

...式从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换。坐标系必须按照下面的描述调整。 ​地球坐标系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

...的属性。 所以我们要传入一个Vector4的数组,或者是Vector4转换好的Float32Array,来设置shader中的CUSTOME0槽位名字a_InstanceColor的instance属性, 示例代码: ```typescript //改变900小球的颜色 this.materialBlock.setVectorArray("a_InstanceColor",this.c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 75%]

...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 74%]

...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 74%]

...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715