• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 100%]

...滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. textInput的单行输入&多行输入(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 99%]

# textInput的单行输入&多行输入 文本输入是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 laya.ui.textInput中所有的API参数: ![1](img/1.png) 这里我们设置文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 99%]

...滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

...滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 98%]

# textInput的单行输入&多行输入 文本输入是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 laya.ui.textInput中所有的API参数: ![1](img/1.png) 这里我们设置文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. textInput的单行输入&多行输入(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 97%]

# textInput的单行输入&多行输入 文本输入是我们游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候我们需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 Laya.ui.textInput中所有的API参数: ![image.png](http://ldc.layab...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 组件命名规则(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...写): `Label`组件(文本):label_xxx; `TextInput`组件(输入):input_xxx或textinput_xxx; `TextArea`组件(文本域,带滚动条):area_xxx或textarea_xxx; `Button`组件(按钮):btn_xxx或button_xxx; `CheckBox`组件(多选):check_xxx或checkbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 92%]

...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 92%]

...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

10. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 90%]

...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603