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...ircle` 环形 1. *Radius* 半径 2. *Arc* 角度 3. *Emit From Edge* 基于边缘发射 4. *Randomize Direction* 随机化方向 ------ **Velocity over Lifetime** 基于生命的速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ircle` 环形 1. *Radius* 半径 2. *Arc* 角度 3. *Emit From Edge* 基于边缘发射 4. *Randomize Direction* 随机化方向 ------ **Velocity over Lifetime** 基于生命的速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ircle` 环形 1. *Radius* 半径 2. *Arc* 角度 3. *Emit From Edge* 基于边缘发射 4. *Randomize Direction* 随机化方向 ------ **Velocity over Lifetime** 基于生命的速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记...
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