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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

...学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 99%]

...馈出来,可见这个功能被浪费掉了,在我录制这个视频的过程中,发现了这个问题,并解决掉,同时也更新到录视频时还未推出的2.7.0beta版本中,音效节点的使用,就是可以直接把音效资源拖到IDE中的任意UI节点下,如此一来,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 96%]

...么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对性能统计面板进行详细介绍。 ## 1、性能统计面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 96%]

...么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对性能统计面板进行详细介绍。 ## 1、性能统计面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 95%]

...么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对性能统计面板进行详细介绍。 ### 1、性能统计面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 94%]

...方式获得conch对象。* ## 7. 屏蔽项目中报错弹框 项目运行过程中有时会弹出一些错误的提示,这些提示都是项目中有代码写错了。我们的建议是解决掉这些错误弹框里边的错,如果实在是解决不掉再去屏蔽。报错弹框代码如下所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 91%]

...t.xml中设置为portrait,index.js中的标签设置为landscape,运行过程中就会发现在android设备上,屏幕会旋转一下,从竖屏旋转成了横屏。 **Tips:建议开发者把两个值设定一致,这样避免程序在执行过程中出现屏幕旋转的现象。**

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...算,一定是**为0**,也就是**不可以碰撞**的。验证测试的过程,如下图所示。 ![img](img/6.png) > 转换为二进制的异或运算过程就不截图了,过程与之前按位与和按位或一样,只是异或运算的规则为:参与运算的两个数,对应位为“...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715