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...片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,如图1所示: ![图1](img/1.png) 图1 ## 1.进度条控制 开发者可以在config.js中,控制LoadingView的背景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制UI,创建`UI_Image`类,通过代码设定Image相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](img/4.png) (图5)通过代码创建Image Image的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Image, 有兴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制UI,创建`UI_Image`类,通过代码设定Image相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](img/4.png) (图5)通过代码创建Image Image的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Image, 有兴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...入`laya.ui.Image`的包,并通过代码设定Image相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](img/4.png) (图5)通过代码创建Image Image的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Image, 有兴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....ProgressBar`的包,并通过代码设定ProgressBar相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](gif/1.gif) (图5)通过代码创建ProgressBar ProgressBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Progress...
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....ProgressBar`的包,并通过代码设定ProgressBar相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](gif/1.gif) (图5)通过代码创建ProgressBar ProgressBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Progress...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制UI,创建`UI_Label`类,通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](img/4.png) (图5)通过代码创建Label Label的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Label,有兴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...制UI,创建`UI_Label`类,通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](img/4.png) (图5)通过代码创建Label Label的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Label,有兴...
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....ProgressBar`的包,并通过代码设定ProgressBar相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](gif/1.gif) (图5)通过代码创建ProgressBar ProgressBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Progress...
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...入`laya.ui.Label`的包,并通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](img/4.png) (图5)通过代码创建Label Label的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Label,有兴...
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