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... 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**: 动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**: 参考背景也仅用于动画制作的背...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**: 动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**: 参考背景也仅用于动画制作的背...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**: 动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**: 参考背景也仅用于动画制作的背...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点之间最大时的距离长度。无论在IDE如何摆放关节位置,运行时都会强行调整为`maxLength`属性设置的距离。正如下面动图14-2所示,图左是默认值1,图右是200的固定值。 ![14-2](img/14-2.gif) (动图14-2) ##### 其它说明: 其它属性与距...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); } ``` 代码运行效果如动图29所示: ![29](img/29.gif)(动图29) ### 3.3 使用多个时间轴动画 之前我们在TimeLine.ani中制作了多个动画,那如何加载使用其它的动画呢?这时候动画名称的价值就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); } } new GameMain(); ``` 代码运行效果如动图29所示: ![29](img/29.gif)(动图29) ### 3.3 使用多个时间轴动画 之前我们在TimeLine.ani中制作了多个动画,那如何加载使用其它的动画呢?这时候动画名称的价值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); } } } ``` 代码运行效果如动图29所示: ![动图29-1](img/29.gif) (动图29) ### 3.3 使用多个时间轴动画 之前我们在TimeLine.ani中制作了多个动画,那如何加载使用其它的动画呢?这时候动画名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715