大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...工具 与 LayaAir Unity插件中的纹理压缩工具在使用的时候,还是有所区别的,大家需要注意,下面分别进行介绍。 ##### 2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...直接复制到小游戏的项目目录内。当然,根目录中的文件还是要手工处理一下,针对这块,工具组同学还在优化中,后续版本可以解决。 ### 2、发布后的小游戏目录介绍 ![img](img/2.png) (图2) #### `code.js`项目文件 与 `libs` 引擎库...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...射击游戏《打方块》实战开发的视频概要内容。更具体的还是推荐去试听一下。 #### 关于源码 虽然说,我们采用了示例项目进行教学,但实际上,还是有些差别的。 比如说,对于节点音效的使用,我们在之前的文档和示例没有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,否则LayaAirIDE发布的时候,只会生成一个rpk的包,最终还是要联数据线,手工复制rpk包到相关路径下。 3. 安装nodejs 环境,必须要安装 10.x 稳定版本 ,如果不是的需要重新安装[node官网:https://nodejs.org/download/release/latest-v10.x/] 4. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...sh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注...
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