• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...,Container_前缀会识别为Box容器,Label不仅要用文本控件,还要以小写txt作为前缀,或大写Txt作为后缀 ![1](img/1.png) 转换后会看到两个文件夹 ![1](img/4.png) 我们需要把assets文件夹里面的内容 放到项目的assets文件夹中, pages文件夹里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 85%]

...x.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 84%]

...x.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 84%]

...x.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 83%]

...在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.8.0之后的新版本引擎库,如果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.bdmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...议选择空闲时间用高质量数值来导出。 #### 请注意 最后还要讲一点大家要注意的问题。在LayaAir Unity插件的纹理压缩功能里,无论是Android还是iOS选项,只要达到了转换条件,就会全部进行转换导出,比如某个纹理不能设计为2的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.7.15之后的新版本引擎库,如果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.wxmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,还要对比normal与bitmap模式哪种更适合,在优化性能的情况下尽量减少CPU和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cacheAs ### 4.1 对象非常简单时不能使用 当对象非常简单时,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 80%]

...多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,还要对比normal与bitmap模式哪种更适合,在优化性能的情况下尽量减少CPU和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cacheAs ### 4.1 对象非常简单时不能使用 当对象非常简单时,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,还要对比normal与bitmap模式哪种更适合,在优化性能的情况下尽量减少CPU和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cacheAs ### 4.1 对象非常简单时不能使用 当对象非常简单时,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715