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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 的脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 99%]

...必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,如图1所示: ​![图1](img/1.png) 图1 ## 1.进度控制 ​开发者可以在config.js中,控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

... ​ 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度的值: ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图7) ​ 设置 VScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图8) ​ 在程序里运行时的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

... ​ 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度的值: ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图7) ​ 设置 VScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图8) ​ 在程序里运行时的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. HScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

... ​ 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度的值: ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图7) ​ 设置 HScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图8) ​ 在程序里运行时的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 77%]

... ​ 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度的值: ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图7) ​ 设置 HScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图8) ​ 在程序里运行时的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

... ​ 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度的值: ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图7) ​ 设置 VScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图8) ​ 在程序里运行时的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

... ​ 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度的值: ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图7) ​ 设置 HScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图8) ​ 在程序里运行时的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...会把比较大的资源在进入游戏之前,就批量预加载,通过进度让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。 在加载2D资源的时候,通常使用`Laya.loader.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714