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...* * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...* * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特...
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...时执行。 */ public function onStateUpdate():void {} /** * 动画状态退出时执行。 */ public function onStateExit():void {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 一旦调用了这个函数,就屏蔽了引擎中默认按下两次退出的功能,这时候,如果想要退出应用的话,可以通过调用exit()函数来实现。 **Tips** *1、conch只能LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下...
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...,可能直接越过 */ onTriggerStay(other) {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发(子弹穿出物品时) * 此处当触发器退出时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为白色 * 注:如相对移动速度过快,可...
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...onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发(子弹穿出物品时) * 此处当触发器退出时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为白色 * 注:如相对移动速度过快,...
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...tion onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发(子弹穿出物品时) * 此处当触发器退出时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为白色 * 注:如相对移动速度过快,...
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...戏。 **TIPS:如果开发者想要强制更新,选择“否”直接退出游戏,请自行debug原代码,并根据自己需求修改** ## 3、如何配置自动更新 1、在assets目录下打开config.ini,内容如下所示: ``` IsHandleUpdateAPK=0 ApkUpdateUrl=http://www.layabox.com/Lay...
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...游戏的全屏运行界面,大家可以在真机上运行测试。如果退出游戏界面,也可以从`快应用加载器`APP进入后,直接点击游戏名称二次进入。如下图所示: ![img](img/4.png) ### 5、如何调试 华为快游戏,并没有提供快游戏环境调试工具...
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..." + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } ``` 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 ## 9. 获取设备型号 在LayaNative2.0中,iOS可以通过调用conch.config.getDeviceInfo()获取设备型号。可以用于i...
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