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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 从Unity中编辑并导出像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 98%]

...去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 98%]

...去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 98%]

...去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 从Unity中编辑并导出像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 从Unity中编辑并导出像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指像机的**RenderTarget**属性。它将像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控像机等效果了。注意的是使用了该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指像机的**RenderTarget**属性。它将像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控像机等效果了。注意的是使用了该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指像机的**RenderTarget**属性。它将像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控像机等效果了。注意的是使用了该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. IDE创建3D示例项目(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 82%]

...且添加了一个简单的3D世界所必须要的几个要素(场景,像机,灯光,模型,材质)。以下的代码节选自GameUI.js。 ```typescript //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715