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...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,再来看本文。)小游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介...
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...获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715