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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | onAwake | 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 98%]

...下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑;相同组件可使用同一runtime来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 97%]

...下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑;相同组件可使用同一runtime来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 96%]

...下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑;相同组件可使用同一runtime来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 83%]

...频地址为:https://ke.qq.com/course/2646524 ,其中的"`游戏开发逻辑梳理以及本课视频学习要点概述`"是免费试听课,大家在决定购买前可以先试听一下。 下面,也通过文字的简要描述,大概介绍一下理射击游戏《打方块》实战开发的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.sco...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 73%]

...影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 73%]

...影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 73%]

...影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 73%]

...采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.sco...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715