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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 95%]

...完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

... Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 91%]

...完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

... Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

... Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 83%]

...都会跳过这些排除目录内的文件。 ##### 压缩与版本管理 那些压缩的选项,勾选后即启用压缩,具体的使用,因为比较直观,可以自行体验尝试,不多介绍。需要说明的是,一旦启用后会比较耗时。整个发布时间都会延长。并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714