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...家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个矩形,理解路径中的部分参数。 drawPath绘制矩形的示例代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; (function() { //初始化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个矩形,理解路径中的部分参数。 drawPath绘制矩形的示例代码如下: ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; public class Sprite_DrawShapes { ...
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...家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个矩形,理解路径中的部分参数。 drawPath绘制矩形的示例代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; export class Sprite_DrawShapes { ...
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...例代码加载显示一张图片,代码说明请查看代码中的注释部分以及相关API说明。 创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Handler; public c...
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...例代码加载显示一张图片,代码说明请查看代码中的注释部分以及相关API说明。 创建一个Main.js类,编写代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler =...
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...例代码加载显示一张图片,代码说明请查看代码中的注释部分以及相关API说明。 创建一个Sprite_DisplayImage.ts类,编写代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Texture = Laya.Texture; import Browser = ...
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...同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas...
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...源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 ##### (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Na...
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