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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 ##### 示例代码 ```typescript createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 96%]

...8位和16位,尚不支持32位。** **Tips:** wav和ogg建议使用22050采样率、16bit、单声道。 ## 3.提示信息 如果调用`SoundManager.playSound()`,但是传入的文件格式是mp3,则会弹出提示信息,提示信息如下: `The sound only supports wav or ogg format,for op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 纹理的过滤器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 68%]

...支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 纹理的过滤器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 68%]

...支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 纹理的过滤器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 68%]

...支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 22%]

...型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714