大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...le 便可以记录函数的调用时间,如果每帧中多次调用,会重复累加调用时间,此调用时间在性能分析工具中也可以统计到 也可以直接调用showFunSampleFun("updateAllScript")来用简易的性能分析工具分析。 ### 4.2 利用性能分析工具自定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir中也是支持的,由于上个小节已介绍,本小节不再重复介绍。所以图14中也没有体现。 ##### 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody Unity中的`Connected Body`对应LayaAir的设置连接刚体`setConnectRigidBody`, `setConnectRigidBody`用于指定固定约...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715