大约有 491 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...源分包指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分包 在我们打算分包之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体积较大的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handle...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 构建项目必须要准备好开发环境。比如:构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,android需要准备好Eclipse或Android studio。 ## 2. 面向用户 无论是构建Android还是iOS项目,则必须要有相应的Android或iOS的App开发基础。 如果不具备...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img/3.png)(图3) **注意:** 在 **2.5.0** 之前因为Bug的原因只支持 **Realtime** 模式, 而且改模式下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img/3.png)(图3) **注意:** 在 **2.5.0** 之前因为Bug的原因只支持 **Realtime** 模式, 而且改模式下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715