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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...长条作为地面,并添加boxcollider,将刚体类型设置为static静态类型。再拖入一个三角形和一个梯形并添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(多边形需要自行设置形状),如图: ![图](img/1.png) 保存场景后运行,我们会看到受到重力及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...非常的简单,不多赘述,按照下图摆出地面(刚体设置为静态类型)和一个小车的形状,把轮子关节的otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...撞体,然后将折线的刚体`RigidBody`的`type`属性设置为`static`静态类型(我们不需要他进行物理运动),然后在碰撞体上方拖入一个方块,并添加矩形碰撞器`BoxCollider`,将他的`restitution` 弹力系数属性设置为0.5,使其拥有弹力。再给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...距离关节的效果图,我们可以看到,右上摆动的梯形是受静态刚体约束的距离关节,我们用鼠标关节去撞击它,虽然约束的距离始终不变。但是运动方向却发生了改变。而左上的球形同样被静态刚体所约束着。但由于焊接关节的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 53%]

...-------------- | | GameObject Name(节点名称) | 支持 | | Static(静态) | 只支持勾选 或 不勾选 | | Layer(层) | 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714