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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...第一个刚体,所以box2刚体的运动受到约束的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...第一个刚体,所以box2刚体的运动受到约束的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...第一个刚体,所以box2刚体的运动受到约束的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动画系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 ​ LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 ​ Animator动画组件是动画系统的核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 ​ LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 ​ Animator动画组件是动画系统的核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 ​ LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 ​ Animator动画组件是动画系统的核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

...过程中受到的阻尼,建议取值0~1。 ##### length 约束的目标静止长度。 ##### minLength 约束的最小长度,-1表示使用默认值 ##### maxLength 约束的最大长度,-1表示使用默认值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714