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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

2. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

3. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

...wStack、Panel、HBox、VBox、Tree。 ### 1.3 视图组件 视图组件是页面级显示对象容器。在 LayaAir IDE 的UI系统里,页面是用来承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 86%]

...layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 85%]

...play.Stage; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 43%]

...进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 43%]

...进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 43%]

...进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714