• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...。 ``` - **getSystemEndian()**:String[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript trace(Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : String= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 97%]

...一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个框,则会拖动到目标组件的子层级。另外,还可以通过快捷键来改变层级顺序,`ctrl + 方向键向上`为上移一个层级,`ctrl+方向键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 97%]

...一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个框,则会拖动到目标组件的子层级。另外,还可以通过快捷键来改变层级顺序,`ctrl + 方向键向上`为上移一个层级,`ctrl+方向键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

...一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个框,则会拖动到目标组件的子层级。另外,还可以通过快捷键来改变层级顺序,`ctrl + 方向键向上`为上移一个层级,`ctrl+方向键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 89%]

...时的源码项目,这样,每一课时,对应了视频中的内容与顺序,同时也将游戏项目切分成多个功能点,方面大家理解开发过程,以及分阶段学习,会让开发的主线更清晰。当然,开发的顺序也有教学知识点,引导逐步深入的目的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714