大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...量需要主程做的操作都被引擎接管了。 #### 3,代码使用预设 ``` 下面采用伪代码: 先声明一个预设变量 {Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete)); } private function onComplete(obj:Object):Void{ 一个预设变量.json = ojb 一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如下图所示。 ![img](img/3.3-3.png) 无论是导出场景还是导出预设,这里的操作都是一样的。 ##### 导出成功与导出信息 当点击`Export(导出)`后,要注意Console面板,导出过程完成后,可以在Console面板内看到`LayaAir3D UnityPlugin: Exporting ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画...
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...么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画...
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...资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirIDE的UI项目配置文件。 ### 2.4 项目库目录(libs) “`libs`”目录内为项目的库目录...
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...资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirIDE的UI项目配置文件。 ### 3.4 项目库目录(libs) “`libs`”目录内为项目的库目录...
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...)); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用Sprite3D.load方法。 ```typescript //加载精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { var layaMon...
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...)); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用Sprite3D.load方法。 ```typescript //加载精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp){ var layaMonk...
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...资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirIDE的UI项目配置文件。 ### 3.4 项目库目录(libs) “`libs`”目录内为项目的库目录...
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