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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 100%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 99%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 97%]

...版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 97%]

...版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 96%]

...版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 83%]

...包含在插件里, ![](img/1.gif) Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) ​ 现支持的属性 ​ 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 83%]

...包含在插件里, ![](img/1.gif) Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) ​ 现支持的属性 ​ 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

9. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 83%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 82%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715