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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...动画转换:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - Spine动画转换:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...动画转换:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - Spine动画转换:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...动画转换:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - Spine动画转换:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 97%]

...画转换**:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Spine动画转换**:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Psd2UI**:将pad文件直接转为UI页面,资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 97%]

...画转换**:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Spine动画转换**:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Psd2UI**:将pad文件直接转为UI页面,资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 97%]

...画转换**:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Spine动画转换**:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Psd2UI**:将pad文件直接转为UI页面,资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 71%]

...如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 58%]

...ayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714