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...弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性,如默认大小,color等,该属性全局通用。 ![blob.png](img/2.png) (图2) ## 二、项目管理器的右键功能介绍 **打开** 右键`文件`,点击打开,**可以直接在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性,如默认大小,color等,该属性全局通用。 ![blob.png](img/2.png) (图2) ## 二、项目管理器的右键功能介绍 **打开** 右键`文件`,点击打开,**可以直接在...
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...弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性,如默认大小,color等,该属性全局通用。 ![blob.png](img/2.png) (图2) ## 二、项目管理器的右键功能介绍 **打开** 右键`文件`,点击打开,**可以直接在...
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...ips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始...
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...mg/2.png) (图2) **【参数说明】** **页面类型**: 默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mg/2.png) (图2) **【参数说明】** **页面类型**: 默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话...
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...mg/2.png) (图2) **【参数说明】** **页面类型**: 默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话...
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...ips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始...
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...ips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始...
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...天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认使环境光来源于天空盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0); ``` 效果如下(图2): ![](img/2.png)(图2)
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